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GLM5.2超过Opus4.8Think,全球第二了!
关于 GLM5.2 我已经测过很多,并且写过一篇非常长的文章了。 我的结论是:绝对干不过 Opus4.8! 所以要是不加前提地说“GLM5 超过 Opus4.8”,就是一个鬼故事! 但是今天,我不是来
我用Threejs 搓了一个 3D 中国地图设计器,开箱即用
做数据大屏的朋友大概都有这种经历:产品经理说"整个 3D 地图效果",然后你就开始找参考、写 shader、调灯光、搞边界线流光……三四天过去总算能看了,换个项目,同样的活从头再来。 我之前连着做了三
连 Markdown 都不放过,Rust 在前端基建杀疯了,万物皆可“锈化“!
大量前端基建项目使用 Rust 重写,追求极致的原生性能,Markdown 生态也不例外。satteri 是一个基于 Rust 实现的 Markdown 和 MDX 引擎,支持作为 Vite 插件。
面试翻车现场:`Array(100).map(() => 1)` 为什么全为空?
问题场景 群里有位同学在刷 LeetCode,想初始化一个长度为 100 的全 1 数组: 100 个元素一个都没映射成功。 更诡异的是,arr.length 确实是 100,但 for...of 遍
AI 写代码越快,为什么 Code Review 越不能省?
AI编码提效显著但隐患突出,易生成格式完美却逻辑有缺陷的代码。传统人工审查难以应对海量产出,需结合严格工程规范与AI校验机制,防范运行时错误、内存泄漏及依赖幻觉等风险,确保代码质量与系统稳定。
深入vue3源码解读 -- 1、响应式的基础概念
effect 执行函数 → 函数读取响应式数据 → 响应式数据收集函数 → 数据变化 → 函数重新执行
手把手带你实践历时一年总结的 AI Code Review 最佳工作流!
引言:AI Code Review 好做吗? 因为公司一直非常注重 Code Review,基本上每一个功能合并到版本分支都需要代码审核,并且可能还会有多人审核,所以从 2024 年底我就开始着手公司
CSS 3D 从入门到炫技:手把手教你写一个旋转立方体
前言 前端做 3D,很多人的第一反应是 Three.js、WebGL,仿佛不搬出这些重型武器就与三维无缘。但其实,CSS 本身就内建了一套 3D 引擎——不需要引入任何第三方库,几行样式就能在浏览器里
我是怎么把页面图片流量砍掉一半的
上个月接到一个需求,产品说"首页加载太慢了,能不能优化一下"。 我打开 Network 面板一看——光图片请求就占了整个页面流量的 70%,最大的一张 PNG 图标居然有 380 多 KB。我当时就觉
ESLint 近期动态大全,新版本正式发布,antfu 大佬推荐的插件也更新了!
ESLint 团队官宣 v10.5 次版本正式发布,更新了几个补丁功能,内置规则能正确计算条件语句或回调函数的嵌套深度,报错提示高亮集中在局部而不是区块,社区插件更新了新功能,对齐 JS 的生态。